前言
雷达图(Radar Chart),又可称为戴布拉图、蜘蛛网图(Spider Chart),是财务分析报表的一种。使用者能一目了然的了解各项指标的变动情形及其好坏趋向。
本文介绍如何在微信小程序中实现雷达图绘制。

绘制背景
首先我们需要绘制出雷达图后面的“蜘蛛网”。具体原理就是一层一层将多边形画出来,根据数据长度决定每一个点的位置和半径长度。
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| var angle = Math.PI * 2 / length; for (var layer = 5; layer > 0; layer--) { context.beginPath(); context.setGlobalAlpha(1); context.setStrokeStyle("#D3D3D3"); if (layer % 2 != 0) { context.setFillStyle("white"); } else { context.setFillStyle("#F5F5F5"); } var currentRad = layer / 5 * radius; context.moveTo(center.x, center.y - currentRad); var currentAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < length; i++) { context.lineTo(center.x + currentRad * Math.cos(currentAngle), center.y + currentRad * Math.sin(currentAngle)); currentAngle += angle; } context.fill(); context.closePath(); context.stroke(); }
|
如代码所示,angle
是根据数据长度决定的,这里为了好看,一共画五层,并且交替涂抹颜色。下图是length=6
的效果:

绘制轴
接下来就是将各个顶点与圆心连接起来。有了“蜘蛛网”的经验,画轴就简单多了,只需要知道最外层顶点位置然后lineTo
圆心就行了。
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| // draw Axis context.beginPath(); var currentAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < length; i++) { context.moveTo(center.x + radius * Math.cos(currentAngle), center.y + radius * Math.sin(currentAngle)); context.lineTo(center.x, center.y); currentAngle += angle; } context.closePath(); context.stroke();
|
以下是加上轴线后的效果:

绘制指标
接下来是将各个维度指标名字添加到图表上。同数轴一样,首先需要确定最外层顶点的位置,然后根据位置调整文字显示的基准,将文字写上去。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| // draw Index context.beginPath(); context.setFillStyle("#D3D3D3"); context.setFontSize(14); var currentAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < length; i++) { var posX = center.x + radius * Math.cos(currentAngle); var posY = center.y + radius * Math.sin(currentAngle); if (posX < center.x) context.setTextAlign("right"); else context.setTextAlign("left"); if (posY > center.y) context.setTextBaseline("top"); else context.setTextBaseline("bottom"); context.fillText(that.options.xLabel[i], posX, posY); currentAngle += angle; } context.closePath();
|
这里为了好看,对于文字要显示的位置小于中心点 x 坐标的靠右对齐,否则靠左对齐;对于文字位置大于中心点 y 坐标的基准设置在上方,否则在下方。以下是加上指标后的效果:

绘制数据
最后,我们将数据绘制到图表上。首先,我们要确定所有数据的最大值,如果最大值大于 10,那么取 10 的倍数。然后同画“蜘蛛网”一样,将各个数据点的半径根据相对于最大值比例换算出来,然后绘制在图表上。
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| // draw data var MaxValue = Math.max.apply(null, that.options.data[0].value); that.options.data.forEach(function(val) { var temp = Math.max.apply(null, val.value); if (temp > MaxValue) MaxValue = temp; }); if (MaxValue > 10) { MaxValue = Math.ceil(MaxValue / 10) * 10 }
that.options.data.forEach(function(val) { context.beginPath(); context.setStrokeStyle(val.color); var currentRad = radius * val.value[0] / MaxValue * step / MaxStep; context.moveTo(center.x, center.y - currentRad); var currentAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < length; i++) { currentRad = radius * val.value[i] / MaxValue * step / MaxStep; context.lineTo(center.x + currentRad * Math.cos(currentAngle), center.y + currentRad * Math.sin(currentAngle)); currentAngle += angle; } currentRad = radius * val.value[0] / MaxValue * step / MaxStep; context.lineTo(center.x, center.y - currentRad); context.stroke(); if (that.options.area) { context.setFillStyle(val.color); context.setGlobalAlpha(0.5); context.fill(); } context.closePath(); }); context.draw();
|
以下就是添加数据后的完整效果:

添加绘制动画
为了显示效果更佳,我们可以给绘制图表加上动画,具体实现如下:
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| var angle = Math.PI * 2 / length;
var step = 1; var MaxStep = that.options.animation ? 50 : 1; var animation = function() { if (step <= MaxStep) { // draw background for (var layer = 5; layer > 0; layer--) { context.beginPath(); context.setGlobalAlpha(1); context.setStrokeStyle("#D3D3D3"); if (layer % 2 != 0) { context.setFillStyle("white"); } else { context.setFillStyle("#F5F5F5"); } var currentRad = layer / 5 * radius; context.moveTo(center.x, center.y - currentRad); var currentAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < length; i++) { context.lineTo(center.x + currentRad * Math.cos(currentAngle), center.y + currentRad * Math.sin(currentAngle)); currentAngle += angle; } context.fill(); context.closePath(); context.stroke(); }
// draw Axis context.beginPath(); var currentAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < length; i++) { context.moveTo(center.x + radius * Math.cos(currentAngle), center.y + radius * Math.sin(currentAngle)); context.lineTo(center.x, center.y); currentAngle += angle; } context.closePath(); context.stroke();
// draw Index context.beginPath(); context.setFillStyle("#D3D3D3"); context.setFontSize(14); var currentAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < length; i++) { var posX = center.x + radius * Math.cos(currentAngle); var posY = center.y + radius * Math.sin(currentAngle); if (posX < center.x) context.setTextAlign("right"); else context.setTextAlign("left"); if (posY > center.y) context.setTextBaseline("top"); else context.setTextBaseline("bottom"); context.fillText(that.options.xLabel[i], posX, posY); currentAngle += angle; } context.closePath();
// draw data var MaxValue = Math.max.apply(null, that.options.data[0].value); that.options.data.forEach(function(val) { var temp = Math.max.apply(null, val.value); if (temp > MaxValue) MaxValue = temp; }); if (MaxValue > 10) { MaxValue = Math.ceil(MaxValue / 10) * 10 }
that.options.data.forEach(function(val) { context.beginPath(); context.setStrokeStyle(val.color); var currentRad = radius * val.value[0] / MaxValue * step / MaxStep; context.moveTo(center.x, center.y - currentRad); var currentAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < length; i++) { currentRad = radius * val.value[i] / MaxValue * step / MaxStep; context.lineTo(center.x + currentRad * Math.cos(currentAngle), center.y + currentRad * Math.sin(currentAngle)); currentAngle += angle; } currentRad = radius * val.value[0] / MaxValue * step / MaxStep; context.lineTo(center.x, center.y - currentRad); context.stroke(); if (that.options.area) { context.setFillStyle(val.color); context.setGlobalAlpha(0.5); context.fill(); } context.closePath(); }); context.draw(); step++; } else { clearInterval(aniName); } } var aniName = setInterval(animation, 10);
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最终效果如下:

结语
😊 以上就是在微信小程序中绘制雷达图的方法。如有兴趣了解更多,可以查看完整代码:https://github.com/chmini-app/CHCharts-wechat。